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barbour france paris Notre mission guider le jou

 
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nukk41df




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PostPosted: Wed 22:29, 30 Oct 2013    Post subject: barbour france paris Notre mission guider le jou

Utiliser les éléments de décor
Vous pourrez découvrir ce premier niveau en vidéo dans les prochains jours.
Le level design consiste à créer tous les éléments qui peuplent le jeu. L’objectif est de faire [url=http://www.yintanren.net/eis_machine-code.html?a=task&referer=http://www.yintanren.net/forum.php?mod=post&amp%3Baction=reply&amp%3Bfid=38&amp%3Btid=29742&amp%3Bextra=page%253D1&amp%3Breplysubmit=yes&amp%3Binfloat=yes&amp%3Bhandlekey=fastpost]woolrich outlet Disneyland Ride Supposedly Induced[/url] un niveau cohérent, varié et surtout jouable.
Nous allons [url=http://www.jeremyparendt.com/Barbour-Paris.php]barbour france paris[/url] utiliser les éléments de [url=http://www.tagverts.com/barbour.php]barbour deutschland[/url] décor pour?éloigner?le joueur de zones ??vides??.?Cela nous permet de limiter efficacement et esthétiquement la carte. Cela permet de créer de grandes zones dans lesquelles le joueur est libre tout en évitant de créer des murs agressifs.
Pour terminer, un bon level design augmente la difficulté petit à petit. On montre d’abord une nouvelle [url=http://www.mxitcms.com/abercrombie/]abercrombie[/url] compétence à [url=http://www.diecastlinks.co.uk]hollister outlet[/url] acquérir, on l’explique, on l’a fait expérimenter simplement. On augmente ensuite la difficulté en changeant les ennemis, [url=http://www.riad-marrakesh.fr]abercrombie pas cher[/url] modifiant un peu leur comportement. Le niveau [url=http://www.shewyne.com/woolrichoutlet.html]woolrich outlet[/url] se termine ensuite par une validation des compétences en mélangeant les différents ennemis et en laissant le joueur totalement libre.?Cela permet de continuellement augmenter la difficulté du jeu en introduisant de nouveaux éléments en étant [url=http://www.davidhabchy.com]barbour outlet[/url] s?r que les précédents sont acquis.
Toujours montrer l’objectif
Transformer la frustration du joueur en tension, suspens. Nous avons choisi pour les premiers niveaux tutoriels de montrer très rapidement les étapes qui se succèdent. [url=http://www.riad-marrakesh.fr]abercrombie[/url] Montrer la porte à c?té de l’e-Go qui l’ouvre, montrer les ennemis dès qu’on a passé cette porte. [url=http://www.mxitcms.com/abercrombie/]abercrombie milano[/url] Sans se déplacer, le joueur voit où il doit aller.
Afin de limiter les textes, les explications ou des éléments extérieurs au jeu pour guider le joueur le level est très important. Nous avons choisi d’utiliser la [url=http://www.tagverts.com/barbour.php]barbour online shop[/url] carte comme un véritable guide afin de ne jamais perdre le joueur. Créer ces chemins permet de ne jamais ??perdre?? le joueur. Sans s’en rendre compte, il va suivre nos chemins. Cela permet de créer des niveaux linéaires sans priver le joueur d’une certaine liberté.
Introduire les éléments [url=http://cgi.www5f.biglobe.ne.jp/~gifu/honey/honey.cgi]woolrich outlet About The Sel[/url] du jeu par la narration
?Créer des chemins primaires et secondaires
En [url=http://www.rtnagel.com/airjordan.php]nike air jordan pas cher[/url] modifiant la texture du terrain, on peut facilement influencer les déplacements du joueur. Nous allons créer des zones plus ou moins nuageuses afin de montrer facilement les points d’intérêts de la carte. Cela permet aussi de cacher facilement des éléments en les éloignant des chemins primaires.
Aujourd’hui nous allons parler Level Design. Nous sommes en train de faire le premier niveau pour le premier prototype. Nous [url=http://kizuna-shuzenji.com/form/cgi/postmail/postmail.cgi]hollister deutschland Canniba[/url] devrions vous le montrer en fin de semaine.
Bonjour à tous?!
Dévoiler le monde au fur et à mesure
Pendant l’exploration, des e-Go dialoguent avec [url=http://www.teatrodeoro.com/hollisterde.php]hollister deutschland[/url] nous pour nous donner petit à petit les différents éléments qui peuplent le jeu. Cela nous permet de contextualiser les personnages, les obstacles, les ennemis. De plus, nous pouvons ainsi introduire les différentes actions (gestures) que le joueur peut effectuer.
Afin de montrer au joueur qu’il est sur la bonne voie, des éléments de la carte apparaissent petit à petit. Des lucioles, des plantes qui poussent, qui respirent, permettent de faire vivre le monde tout en guidant le joueur. Cela a également un autre avantage?: le joueur peut à tout moment savoir quelle partie du monde il a explorée ou non.
Merci à tous pour votre soutien !


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