cjkekgg22h
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Posted: Fri 8:40, 13 Sep 2013 Post subject: hollister La Naissance du Dragon, Partie 1 Aku |
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Cependant, en jeu vidéo, le design d’un personnage n’est pas qu’une question artistique. Il y a de nombreuses [url=http://www.achbanker.com/home.php]hollister[/url] contraintes techniques dont il faut tenir compte, et de nombreuses questions à se poser pour résoudre les problèmes. Mais [url=http://hccweb6.bai.ne.jp/nyanji/cgi-bin/aska.cgi]barbour uk Les écoles de mana[/url] cela nous le verrons mercredi dans la deuxième [url=http://www.rtnagel.com/louboutin.php]louboutin[/url] partie de l’article consacré au Dragon !
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Si [url=http://www.mansmanifesto.com]doudoune moncler homme[/url] nous avions laissé des indices [url=http://www.eastscotinvest.co.uk/mulberry.html]mulberry outlet[/url] dans les articles précédents, il est temps de vous dévoiler enfin l’apparence du dragon Aku ! Mais ne soyons pas pressés… Créer un personnage de jeu vidéo est un processus complexe qui demande de faire attention à beaucoup de détails.
Notre personnage est donc un dragon serpentin, inspiré des représentations asiatiques. Nous avons déjà parlé des grandes sources [url=http://www.achbanker.com/home.php]hollister france[/url] d’inspiration graphiques de l’, et le premier travail est toujours d’analyser ses sources d’inspirations. La représentation des dragons chinois obéit à de nombreux codes, par exemple les neufs ? attributs ? : ? une [url=http://www.davidhabchy.com]barbour outlet[/url] tête de chameau, des bois de cerf, un cou de serpent, un [url=http://www.vivid-host.com/barbour.htm]barbour uk[/url] ventre de mollusque, des écailles de carpe, des pattes de tigre, des oreilles de vache, des serres d’aigle ouvertes qui [url=http://xxxbbs.chinacpsc.org.cn/home.php?mod=space&uid=15140][/url] tentent de saisir une perle-lune insaisissable qui captive le regard du dragon ?. La représentation occidentale, cependant, est très différente, répondant à d’autres codes. Pour Aku, nous voulions mélanger les inspirations pour créer un dragon unique.
Et finalement, l’équipe s’est réunie sur le dessin ci-dessous, donnant la [url=http://www.1855sacramento.com/woolrich.php]woolrich parka[/url] direction finale à l’apparence du dragon !
Avec la poursuite [url=http://www.getconversational.com]hollister pas cher[/url] du travail de recherche et la multiplication des références sont venues d’autres idées, d’autres envies. De Kandinsky, l’envie de la forme plus pure, mais aussi plus simplement des idées de motifs. De la et notamment les styles et sigillaire , des idées de formes et de signes. A partir [url=http://www.davidhabchy.com]barbour sale[/url] de là, plusieurs autres [url=http://www.sandvikfw.net/shopuk.php]hollister sale[/url] recherches se sont développées :
Les premières recherches se sont donc concentrées sur ce mélange des influences, ainsi que sur les éléments fondamentaux du geste, du mouvement [url=http://raxl.xoom.it/forum.php?mod=viewthread&tid=2710390]hollister outlet sale Le vestiaire élégant de Phillip Lim[/url] et de la trace. Le ressenti que nous voulions donner au joueur devait s’exprimer par l’apparence du personnage lui-même.
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